小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……以绝大多数游戏团队的努力程度,还没到拼引擎的地步!!!……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

indienova.com/u/15361247966/blogread/9486

有趣的是,赵东川老师对游戏所定义的点,在很多怀疑的基础它仍然成立,比如“选择”。……他进行了发呆,自己知道在游戏便是,我们为何辨析——我也同样在过后质疑自己,为什么会提出这样的思考……未免太不严谨,对谈过程中,我反驳他的“为何辨析”的观念,后来才明白,自己并未了解到问题的根本

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

indienova.com/u/rockstar/blogread/4953

在国内严格的审查下,许多优秀的作品都不能得以发行,所以,中国的制作人们便立足国外,或是在steam发行……许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一时之计,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏也不会有多元的……这篇文章就写到这里吧,文笔不好请多多包涵,这几天比较忙,下一篇杂谈可能过些日子

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……:极研制作组这一周发布多张角色设计图片:查看完整日志https://indienova.com/u……在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了发布 200 个小时的制作成果的时候

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

噗噗 Project开发日志 #5

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也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑,对于游戏的系统玩法……也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作、动画输出和进入引擎后调用的整个工作流程,并且实现了换头换肤色等等的效果……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

今日强档:Haven

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Haven(避风港)两个相爱的人一起逃离失落的星球, 唯一重的事情就是两个人在一起。……你会为了爱,而牺牲一切?在草丛滑空,在这颗梦幻般的行星,一路收集流能、清除锈蚀并发现神秘之地。……单人游玩,也与你的朋友或心上人携手合作:在两名玩家面对面共同冒险的合作模式中,第二位玩家可随时加入或离开游戏

拼图屋: 令人惊叹的世界色彩(House of Jigsaw: Amazing Colors of the World)

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本 DLC 为《拼图屋》的世界带来了耳目一新的变化,提供视觉奇观,将最大限度地挑战您的解谜技能。……探索地球生动的挂毯,在全球舞台上展示您的技能!准备好体验前所未有的解谜之旅吧。……您能在最短时间内解决拼图问题?在社区页面上展示您的成果

版本:Early Access


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